首页/文章/windows

win11换苹果Mac系统的字体SFMono

2023-12-25
664 字约 3 分钟
...

首先确定最新苹果系统用的字体

打开终端,按command+, 

可以打开描述文件

我们看到当前系统用的是SFMono-Regular 11,找到这个字体后,其实全称是SFMono-RegularItalic-11.otf  首先你要在win11中安装这个字体下载好这个文件后,记得在左上角点击安装,这样你win11系统就有这个字体了。

打开win11 注册表

  1. 计算机\HKEY_LOCAL_MACHINE\SOFTWARE\Microsoft\Windows NT\CurrentVersion\Fonts 

  2. Microsoft YaHei & Microsoft YaHei UI (TrueType)

  3. msyh.ttc -> SFMono-RegularItalic-11.otf

更改好的

最后一步:

计算机\HKEY_LOCAL_MACHINE\SOFTWARE\Microsoft\Windows NT\CurrentVersion\FontSubstitutes

在空白处点击鼠标右键,新建字符串值,命名为【Microsoft YaHei和Microsoft YaHei UI】,将其值改为“SFMono-RegularItalic-11”。

完毕。

字体下载:https://cloud.189.cn/t/zEZ3MnaiInEj (访问码:det5)

参考:https://www.zhihu.com/question/263863102/answer/2168949160

如果您觉得这篇文章有帮助,请点个赞吧~

分享文章

相关文章

更多文章 →
八股文2026-07-30
一、TypeScript与类型系统(20题)
1\. 在定义AI接口返回的嵌套数据结构(如多轮对话、工具调用结果)时,如何用TypeScript的泛型与条件类型实现灵活的类型推导? 场景:为“AI助手”定义统一的消息类型系统,需兼容不同模型供应商(OpenAI/Anthropic)及内部(Moonshot)的返回格式。 核心答案: 构建一个以泛型为基础、条件类型为分支的层次化类型系统。核心是利用泛型参数化“消息内容”、“工具调用”和“提供商”,再通过条件类型精确匹配不同场景下的数据...
学习
godot2026-07-27
Godot 4 常用 UI 节点详解
Godot 4 常用 UI 节点详解 在 Godot 4 中,UI 系统基于 Control(控件) 节点构建。所有 UI 节点都继承自 Control,形成一棵完整的 UI 树。与游戏引擎中常见的"Canvas + DOM"模式不同,Godot 的 UI 系统是声明式的——你在场景中搭好节点树,引擎自动完成布局计算。 一、布局系统:Container 家族 Container 是 Godot UI 的 骨架 。它决定了子节点的大小和位...
学习
cocos2026-07-22
🎯 Cocos Creator 生命周期详解
Cocos Creator 生命周期详解 一、前言 Cocos Creator 作为主流的游戏开发引擎,其组件化架构的核心就是 生命周期回调函数 。理解这些回调的触发时机、执行顺序和使用场景,是写出高质量游戏逻辑的基础。 本文基于 Cocos Creator 3.x ,系统梳理从引擎启动到场景切换、从节点创建到销毁的完整生命周期。 二、组件生命周期回调总览 Cocos Creator 的生命周期回调按触发顺序排列如下: | 回调函数 |...
学习
cocos2026-07-22
🚀 Cocos Creator 新手入门指南
一、Cocos Creator 是什么 Cocos Creator 是一款专注于 2D 和 3D 游戏开发的引擎,由 Cocos 团队开发。它的核心理念是 组件化开发 ——把游戏中的每个功能拆成独立的组件,像搭积木一样组合起来。 主要特点 : 完全免费,支持发布到 Web、iOS、Android、桌面等多平台 使用 TypeScript 编写脚本,对前端开发者非常友好 编辑器可视化操作,所见即所得 内置资源管理、动画系统、UI 系统、物...
学习
前端2026-07-17
HTML Form 可以把 POST 响应加载进 iframe
在接入支付验证、身份认证或第三方授权页面时,我们经常会遇到这样的流程: 1. 后端返回一个第三方接口地址。 2. 这个地址必须通过 请求访问。 3. 接口返回 HTML,或者重定向到真正的验证页面。 4. 验证页面需要嵌入当前网站,而不是打开新标签页。 5. 验证完成后,当前页面继续执行后续业务。 第一次遇到这个需求,很容易想到: 但涉及第三方支付时,这种方式通常会遇到 CORS、Cookie、重定向和跨域页面读取限制。 实际上,HTM...
学习
godot2026-07-09
Godot 4 自动地形系统(AutoTileSet / Terrains)完全指南
前言 在 2D 游戏开发中,地形瓦片(tile)的拼接是一个绕不开的问题。想象一下:你有一片草地、一条河流、一段平台——如果每一块边缘、角落、过渡区域都要手动选择对应的瓦片图,工作量将是巨大的。 自动地形系统 就是为了解决这个问题而生的。 一、什么是自动地形(Autotiling)? 自动地形的核心思想很简单: 你只管画,引擎帮你选对瓦片 。 当你在 TileMap 上绘制地形时,引擎会自动检测每个瓦片的上下左右邻居,然后根据预设的规则...
学习

评论

请登录后发表评论

去登录
加载评论中...