了解babel的作用、原理、基本使用,为什么有babel,以及在webpack中的babel-loader

2025-03-03
2160 字约 8 分钟
...

一、为什么有babel?

babel是一个工具链,如今大多数的浏览器都支持es6+的语法和特性,但难免有些旧版本的浏览器是不支持的,为了兼容这些旧版本的浏览器,有了babel这一个 JavaScript 编译器。它能为我们做一些事情:对更高级的语法进行转换,引入第三方 polyfill 模块,对旧版本浏览器不支持的特性打补丁(补充缺失的功能)。

二、基本使用

1.命令行使用

安装以下包:

npm install @babel/cli @babel/core

运行此命令将 src 目录下的所有代码编译到 dist目录:

./node_modules/.bin/babel src --out-dir dist

也可以利用 npm@5.2.0 所自带的 npm 包运行器将 ./node_modules/.bin/babel 命令缩短为 npx babel

npx babel src --out-dir dist

babel将src目录下的文件都进行转换,并将转换后的代码输出到dist文件夹中。但这时候其实转换前和转换后的代码并无区别。原因是我们没有声明对指定的代码进行怎么样的转换,所以需要用到插件。

2.插件的使用

插件是小型的 JavaScript 程序,用于指导 Babel 如何对代码进行转换。例如我们需要将ES6+的代码转为ES5的,那么需要用到@babel/plugin-transform-arrow-functions插件

npm install --save-dev @babel/plugin-transform-arrow-functionsnpx babel src --out-dir dist --plugins=@babel/plugin-transform-arrow-functions,@babel/plugin-transform-block-scoping

转换前和转换后的效果:

const fnc = () => console.log('箭头函数')var fnc = function fnc() {

3.预设preset的使用

对于上面的语法转换,我们要针对指定代码进行转换,可能需要用到多个插件,如果转换的过多,需要一个个添加,无疑是非常麻烦的。针对这一弊端我们可以使用预设(即一组预先设定的插件)

对于上面的例子,我们只需安装@babel/preset-env包,就可以实现代码转换

npm install @babel/preset-env -Dnpx babel src --out-dir dist --presets=@babel/preset-env

4.Babel的配置文件

我们可以将babel的配置 信息放 到一个独立的文件中,有两种编写方式:

  • babel.config.json(或者.js,.cjs,.mjs)文件;
  • .babelrc.json(或者.babelrc,.js,.cjs,.mjs)文件;

这两种方式的区别:

  • .babelrc.json:早期使用较多的配置方式,但是对于配置Monorepos项目是比较麻烦的;
  • babel . config .j son(babel 7 ):可以直接作用于Monorepos项目的 子 包, 更加推荐 ;
targets: "last 2 version"

5.polyfill的使用

如果我们使用了ES6的一些语法特性(例如Promise, Generator, Symbol),但是这些特性是新增的,我们可以使用polyfill来填充或者说打一个补丁,那么就会包含该特性了。

 

 

官网的一段描述, Babel 7.4.0 版本以上的我们使用@babel/core或@babel/plugin-transform-regenerator包,不再使用@babel/polyfill包。

babel7.4.0之后,可以通过单独引入core-js和regenerator-runtime来完成polyfill的使用

npm install core-js regenerator-runtime --save

我们需要在babel.config.js文件中进行配置,给preset-env配置一些属性:

配置之前,我们需要安装@babel/runtime-corejs3

npm install --save @babel/runtime-corejs3
  • useBuiltIns:设置以什么样的方式来使用polyfill,该属性有三个常见值
  1. false: 打包后的文件不使用polyfill来进行适配,且这个时候是不需要设置corejs属性的.
  2. usage:会根据源代码中出现的语言特性,自动检测所需要的polyfill,这样可以确保最终包里的polyfill数量的最小化,打包的包相对会小一些,可以设置corejs属性来确定使用的corejs的版本。
  3. entry:如果我们依赖的某一个库本身使用了某些polyfill的特性,但是因为我们使用的是usage,所以之后用户浏览器可能会报错,如果担心这类问题,我们可以使用entry,这样做会根据browserslist目标导入所有的polyfill,但是对应的包也会变大。注意,我们需要在入口文件中导入两个包
import 'regenerator-runtime/runtime';
  • corejs:设置corejs的版本,目前使用较多的是3.x的版本

三、babel在webpack中的使用

在实际开发中,我们通常会在构建工具中通过配置babel来对其进行使用的,比如在webpack中。

npm install babel-loader @babel/core

在webpack.config.js配置文件中配置

这时有个问题,我们打包项目后部署到浏览器上运行,那我们怎么知道需要转换到什么程度呢?

有两种解决方法:

  • targets属性
targets: "last 2 version"
  • browserslist工具

在根目录上创建 ".browserslistrc " 文件

如果两个同时配置了,targets属性会覆盖browserslist,但是在开发中,更推荐通过browserslist来配置,因为类似于postcss工具,也会使用browserslist,进行统一浏览器的适配。

四、babel的执行原理

Babel 拥 有编 译 器的工作 流 程:

  • 解析阶段(Parsing)

  • 转换 阶段 (Transformation)

  • 生 成 阶段 (Code G eneration)

简单的执行流程:

转换前的源码 -> 词法分析(将代码中的单词拆分) -> 形成tokens数组 -> 语法分析(解析关键字)-> AST抽象语法树 -> 遍历树结构 -> 访问关键字 -> 应用插件(Plugin)-> 形成新的语法树 ->转换后的源码

如果您觉得这篇文章有帮助,请点个赞吧~

分享文章

相关文章

更多文章 →
babel2025-03-03
Babel 全面解析(原理+实践指南)
一、核心定位与架构     Babel工作流程图 1\. 技术定位 JavaScript 编译器 :将新版JS代码转换为旧版 语法转换器 :处理新语法特性 代码转换平台 :支持插件扩展 2\. 核心架构 输入代码 解析器 AST抽象语法树 转换器 生成器 输出代码 二、核心组件详解 1\. 核心包对比 | 包名 | 作用 | 必要程度 | | | | | | @babel/core | Babel编译核心引擎 | 必...
学习
八股文2026-07-30
一、TypeScript与类型系统(20题)
1\. 在定义AI接口返回的嵌套数据结构(如多轮对话、工具调用结果)时,如何用TypeScript的泛型与条件类型实现灵活的类型推导? 场景:为“AI助手”定义统一的消息类型系统,需兼容不同模型供应商(OpenAI/Anthropic)及内部(Moonshot)的返回格式。 核心答案: 构建一个以泛型为基础、条件类型为分支的层次化类型系统。核心是利用泛型参数化“消息内容”、“工具调用”和“提供商”,再通过条件类型精确匹配不同场景下的数据...
学习
godot2026-07-27
Godot 4 常用 UI 节点详解
Godot 4 常用 UI 节点详解 在 Godot 4 中,UI 系统基于 Control(控件) 节点构建。所有 UI 节点都继承自 Control,形成一棵完整的 UI 树。与游戏引擎中常见的"Canvas + DOM"模式不同,Godot 的 UI 系统是声明式的——你在场景中搭好节点树,引擎自动完成布局计算。 一、布局系统:Container 家族 Container 是 Godot UI 的 骨架 。它决定了子节点的大小和位...
学习
cocos2026-07-22
🎯 Cocos Creator 生命周期详解
Cocos Creator 生命周期详解 一、前言 Cocos Creator 作为主流的游戏开发引擎,其组件化架构的核心就是 生命周期回调函数 。理解这些回调的触发时机、执行顺序和使用场景,是写出高质量游戏逻辑的基础。 本文基于 Cocos Creator 3.x ,系统梳理从引擎启动到场景切换、从节点创建到销毁的完整生命周期。 二、组件生命周期回调总览 Cocos Creator 的生命周期回调按触发顺序排列如下: | 回调函数 |...
学习
cocos2026-07-22
🚀 Cocos Creator 新手入门指南
一、Cocos Creator 是什么 Cocos Creator 是一款专注于 2D 和 3D 游戏开发的引擎,由 Cocos 团队开发。它的核心理念是 组件化开发 ——把游戏中的每个功能拆成独立的组件,像搭积木一样组合起来。 主要特点 : 完全免费,支持发布到 Web、iOS、Android、桌面等多平台 使用 TypeScript 编写脚本,对前端开发者非常友好 编辑器可视化操作,所见即所得 内置资源管理、动画系统、UI 系统、物...
学习
前端2026-07-17
HTML Form 可以把 POST 响应加载进 iframe
在接入支付验证、身份认证或第三方授权页面时,我们经常会遇到这样的流程: 1. 后端返回一个第三方接口地址。 2. 这个地址必须通过 请求访问。 3. 接口返回 HTML,或者重定向到真正的验证页面。 4. 验证页面需要嵌入当前网站,而不是打开新标签页。 5. 验证完成后,当前页面继续执行后续业务。 第一次遇到这个需求,很容易想到: 但涉及第三方支付时,这种方式通常会遇到 CORS、Cookie、重定向和跨域页面读取限制。 实际上,HTM...
学习

评论

请登录后发表评论

去登录
加载评论中...

目录